Autor: Koło Naukowe UX/AI
-

Toolbox Grywalizacyjny
Przedmiotem niniejszego opracowania jest przedstawienie rozwiązania wspierającego edukację przy użyciu nowych technologii w postaci modułu grywalizacyjnego na platformie e-learningowej Kampus, wykorzystywanej przez Uniwersytet Warszawski. Projekt został przygotowany w ramach 2. edycji konkursu Tech Minds przez zespół studentów z Koła Naukowego UX/AI działającego w ramach Uniwersytetu Warszawskiego. Opis rozwiązania Wstęp Pandemia wpłynęła na naszą rzeczywistość na…
